杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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indienova.com/u/leetgame/blogread/34405我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司?……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……做完这一功能游戏输出游戏 idea 的文本框让我联想到了进度条,进而想到了这一 idea 的另一种表达

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

那么,如果我们雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响……游戏与故事之间是什么关系?那么故事在游戏中占不到一席之地?……那就是在游戏完成,要反思一下,游戏的形式系统与这个故事是不是难以剥离的?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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那么,如果我们雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响……游戏与故事之间是什么关系?那么故事在游戏中占不到一席之地?……那就是在游戏完成,要反思一下,游戏的形式系统与这个故事是不是难以剥离的?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说或QQ扫一下跳转网页实名认证

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说或QQ扫一下跳转网页实名认证

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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谷歌,apple store,微小游戏兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作?……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮兴趣的,8年Unity

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在熟悉了微小游戏的制作流程,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……游戏的开发是一个迭代期,上线的缝缝补补是常见的过程,核心的东西初现,就可以交给玩家去验证

版本:Early Access


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